Что заставляет вас думать, что вы все еще не пишете музыку, даже если вы снимаете на 360º? Вы можете существенно изменить получаемые изображения, просто выбрав другую точку обзора.


Оба были переназначены из панорам 360ºx180º одного и того же объекта (Органный павильон Spreckels в Бальбоа-Парке), снятых с двух разных точек обзора, первая с дорожки позади первой секции сидений, вторая - на сцене.
Вы по-прежнему выбираете точку обзора, точно так же, как кинематографист выбирает расположение камеры. У вас все еще есть рамка - она просто сферическая, но вы все равно выбираете, что внутри нее. И, может быть, вы измените в сообщении, повторно назначив рыскание / тангаж / крен. Но вы все равно можете повлиять на то, как выглядит неподвижное изображение 360x180, с помощью этих простых изменений (см. Как редактировать равносторонние изображения? ).
Лично я не думаю, что роль камероперсона вообще изменилась - вы все еще контролируете, что камера записывает, чтобы представить зрителю. Вам просто нужно перестать думать о своей рамке как о прямоугольной рамке, а больше как о сфере.