Исходя из физической теории бликов линзы, это изображение источника света после многократного отражения света между поверхностями оптической линзы.
Поэтому было бы разумно добавить блики к исходному изображению.
В « Быстрый OpenGL-рендеринг вспышек объектива » и « Псевдообъектив » вы можете сказать, что они использовали метод.
Но когда я использую Knoll Light Factory и сравниваю значения RGB для нескольких пикселей до и после добавления бликов, я обнаружил, что Light Factory не использует метод добавления.
Что вы думаете об этом?