Обычно нет, хотя я думаю, что это можно сделать таким образом. Обычно, однако, пиксели передаются через преобразование цвета на пути отображения. Некоторые программы используют полноцветную матрицу, но большинство и, безусловно, аппаратные решения используют 3D LUT (справочную таблицу) для эффективности.
Это означает, что одинаковые значения пикселей остаются на изображении, но проходят через LUT, который отправляет различные значения на дисплей. 3D LUT не охватывает все возможные точки в пространстве ввода, поэтому мы обычно интерполируем промежуточные значения.