Вам не нужны никакие причудливые поляризаторы для освещения вашей сцены. Чтобы избежать бликов, вам просто нужно разместить источники света так, чтобы не было прямого пути от источника света к камере, отражаясь от вашего объекта (то есть, как мяч отскакивал бы). При освещении от низкого угла блики будут отражаться под низким углом и пропустить камеру.
Для простоты я снял вторую камеру, но применима та же логика:
Размещение огней в зеленых зонах гарантирует отсутствие бликов. Если вы отодвинете камеру назад и используете более длинный объектив, который даст вам большую площадь, в которой вы можете разместить свет, не ослепляя.
Для равномерного освещения вам понадобится симметричная установка, то есть один источник света с каждой стороны. Чем дальше находятся источники света, тем более равномерными они будут, поскольку расстояние от источника света до каждой части поверхности будет меняться меньше.