На iOS, почему нужно выбрать пиксельный формат «видео» (16-235), а не «полный» (0-255)? - Фотопедия
0 голосов
/ 15 июня 2016

Взгляните на этот скриншот из сессии 501 WWDC этого года "Достижения в фотографии iOS".

Screencap of session 501

Как разработчик приложения, вы можете указать подсистеме камеры использовать либо пиксельный формат «видео», либо «полный» пиксельный формат.

Я не понимаю, почему кто-то хотел бы выбрать форматы «видео». Если вы снимаете фильм, есть вероятность, что вы все равно будете выполнять постобработку, так почему бы не взять каждый раз полный цветовой диапазон и не обработать ненужные пиксели?

Я прошу прощения, если этот вопрос кажется невежественным, но в эпоху, когда хранилище дешевое, а носители без потерь (такие как музыка и фотографии) вездесущи, я не понимаю, почему это необходимо.

Ответы [ 2 ]

1 голос
/ 15 июня 2016

IRE (Институт радиоинженеров) определил диапазон яркости и гамму видео для правильной визуализации. Это называется 10-балльной шкалой IRE и имеет предварительно установленные значения для теней (16) и бликов (235).

Разные точки представляют разные уровни яркости на шкале IRE. Ниже 16 - «дробленый черный» или 0. Никаких деталей не отображается ниже этого уровня. Уровень 10% (1) будет содержать детализацию. Детализация в центре внимания держится до 90%. Зеркальные блики появляются выше 90%, но начинают светиться (насыщаться) выше 10. 5 по шкале - это 50% серого.

Я использую эти значения для всех моих сканирований, как это было предложено Уэйном Фултоном в его FANTASTIC книге " Несколько советов по сканированию ". Получить эту книгу, если вы используете сканер. Кстати, я вижу, что Фултон висит вокруг SE.

0 голосов
/ 15 июня 2016

Насколько я понимаю, установка системы, которая сообщает о границах отсечения или превышении / недоэкспозиции на 13 и 235 вместо фактических жестких пределов 0 и 255, дает небольшую «подушку» для корректировки экспозиции позже. Я думаю, вы правы в том, что это не было бы необходимо, если бы вы работали в режиме raw или даже на более высоких битрейтах, но на 8-битной системе у вас мало места для маневра.

...