С излучаемым светом вы работаете в аддитивной цветовой области, а отраженный свет - это вычитающие цвета. Посмотрите различия в RGB (экраны) и CMYK (принтеры), например. чтобы увидеть желтый, вы можете испустить R + G или вычесть B.
Излучение цвета легче контролировать, чем вычитать, потому что отраженный свет зависит от произведения (испускающего) источника света и материала BRDF.
BRDF в целом
BRDF применяется к листьям, где интересно, как различаются видимый и ближний инфракрасный свет, что полезно в сельскохозяйственном машиностроении. Я сам использовал эту теорию, чтобы успешно создать алгоритм, который может обнаружить паршу на листьях яблони.
Сила контролируется в обоих случаях, поэтому вы не можете видеть, что излучаемый свет сильнее. Воспринимаемая сила зависит от мощности, которую вы сжигаете от источника света, расстояния и расстояния, а также от интегральной чувствительности вашего спектра зрителя к спектру света. Вот почему светодиодные лампы кажутся более сильными при той же мощности, что и галогенные лампы. Галоген действительно излучает больше света, но большая его часть находится за пределами видимого спектра и поэтому не интегрирована.
Если ваша отражающая поверхность очень рассеянная, вы получаете больше рассеянности и с меньшей вероятностью увидите отпечаток источника света. По этой причине диффузного освещения легче достичь, излучая свет в купол с белым рассеянным покрытием. Достигнуть идеального белого цвета сложно, поэтому он имеет некоторые потери, и расстояние от излучаемого света до объекта также увеличится. таким образом, чтобы получить ту же силу, что и при непосредственном излучении света, вы увеличиваете мощность. Вы также можете отражать свет на зеркальной поверхности и увеличивать расстояние, не поляризуя и не рассеивая его. Это часто используется для увеличения поля зрения источника света, и физическое измерение не позволяет этого.
Поляризацию вы можете контролировать в обоих случаях. Вы можете получить лист поляризатора, чтобы разместить перед вашим светом. Или же вы можете тщательно выбрать отражающую поверхность, чтобы задать желаемую поляризацию.