Как и во многих случаях, ключ к обратному проектированию света лежит в свете прожекторов (отражение исходного освещения в глазах субъекта):
http://mattgrum.com/photo_se/greggorman.png
Здесь мы видим, что один жесткий (без рассеивателя) источник света был размещен над и справа от объекта (так, как его видит камера).
На объекте не было других источников света, но во многих изображениях тусклый фоновый свет приятно отделяет неосвещенные части объекта от фона.
Кроме того, на некоторых или, возможно, на всех изображениях для контроля света, попадающего на объект, использовался снут, о чем свидетельствует резкое падение с лица.
Хорошая новость заключается в том, что вам не нужно много оборудования, чтобы справиться с этим: два источника света (или один источник света - отражатель), простой фон, возможно, гобо или флаг, чтобы объект не попадал на фон. Вам нужно будет полностью преодолеть окружение, чтобы получить красивые глубокие тени.
Вот пример, который я снял с двумя огнями. Я использовал софтбокс для основного, но если бы вы сняли его, вы бы очень близко подошли к портретам Грега Гормана.
http://www.mattgrum.com/photo_se/rembrandt2.jpg
и вот настройка:
http://www.mattgrum.com/photo_se/rembrandt_lighting_diagram.png
Наконец, моделирующий свет очень полезен для перемещения света вокруг, чтобы увидеть, где падают тени.